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「4차 산업혁명시대 웹툰 지적재산권(IP)·플랫폼 글로벌화 전략 토론회」 개최

swinfozine

2017-11-20

과학기술정보통신부는 11월 17일 국회의원회관에서 국내 우수 웹툰 지적재산권(IP: Intellectual Property)을 활용한 드라마·게임 등의 제작과 국내 플랫폼의 글로벌화 지원 등 전략방안 모색을 위한 ‘4차 산업혁명시대 웹툰 IP·플랫폼 글로벌화 전략 토론회’를 개최했다. 이번 토론회는 국회, 산업계, 학계 등 산학연 관계자가 참석하여 국내 웹툰 IP 활용전략, 플랫폼의 글로벌 진출 전략을 논의하고 심도 있는 토론이 이루어졌다.

웹툰(웹(web)+카툰(cartoon))은 만화와 정보통신기술(ICT)이 만나 소리, 특수효과 등이 융합된 새로운 플랫폼이다. 이미 라인, 코미코(NHN엔터), 피코마(카카오) 등 한국의 플랫폼이 만화 본고장인 일본을 비롯해 미국, 중국 등에서 인기를 누리고 있어 웹툰 선도 국가로서 대한민국 위상을 널리 알리고 있다.

웹툰은 양질의 일자리 창출과 글로벌 진출에 강점이 있고, 최고수준 ICT 기술을 가진 우리가 세계시장을 선점할 가능성이 높은 분야이다.
 
이번 토론회에서 전세훈 웹툰협회 부회장은 드라마와 영화는 물론 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 등 융합콘텐츠의 원천으로써 웹툰의 성장가능성을 언급하며, 광화문, 경복궁 등 한국의 주요 명소에 대한 3D 배경 데이터베이스 구축과, 현재 대다수가 사용하고 있는 미국, 일본의 개발도구를 대체할 수 있는 국산 제작도구, 그리고 신인작가 발굴 지원 등에 대한 정부의 지원을 요청했다.

이어서 발제자들은 웹툰의 현황 및 경쟁력, 그리고 우수 웹툰 IP의 국내외 원소스 멀티유스(OSMU:One Source Multi Use의 약자이며 하나의 기술로 다양한 응용서비스를 개발하여 고부가가치를 창출)사례 소개 등 우수 웹툰 IP를 활용한 글로벌 플랫폼 전략 발표와 중국과 인도네시아 웹툰 진출경험 소개 및 아시아 시장 진출 전망을 제시했다.

패널토론에서는 1인 작가 창작 중심에서 스튜디오 형태의 분업·시스템화를 통해 웹툰의 본격적인 산업화와 글로벌화를 통해 웹툰을 신성장동력으로 육성할 필요성을 강조하는 한편, 웹툰 산업 발전을 저해하는 불법유통 근절 등에 대한 정부의 대책마련을 요구했다.

유영민 과기정통부 장관은 이번 토론회가 “한국 웹툰의 세계화를 통해 4차 산업혁명 시대에 양질의 청년 일자리 창출 계기가 되길 기대한다.”라고 하면서“국내 우수 웹툰 IP와 플랫폼 활성화를 통해 웹툰 산업이 우리 경제의 새로운 성장 전환점이 될 수 있도록 웹툰 사업 모델 다각화 지원, 현지화 등 마케팅지원, 불법유통 근절 등 다양한 정책을 추진해 나가겠다.”라고 강조했다.

2017

march

Vol. 258

이달의퀴즈

"4차 산업혁명의 영향으로 조선 해양 산업에도 다양한 디지털 기술과 자동화 기술들이 활용되고 있으며, 선박에 사용되는 이러한 기술의 발달로 인해 자동화 시스템, 시스템 모니터링, 시스템 관리 및 데이터 통신 기능을 갖춘 선박인 이른바 ( )의 개념이 등장했다"

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