'가상현실'에 대한 검색결과
> 정책지원 검색결과 (11건)
[미래창조과학부] 디지털콘텐츠(VR/AR/MR) 플래그십 프로젝트 신규지원 대상과제 공고 2017-04-03 미래창조과학부가 2017년도 디지털콘텐츠분야 2개 사업(첨단융복합콘텐츠기술개발사업 및 가상현실산업육성)의 신규지원 통합과제를 공고하고 지원 모집을 실시함 □ 사업목적   ○ 4...
[미래창조과학부] ICT융합 Industry4.0s(조선해양) 기술개발사업 공고 2017-04-03 ...;하역 최적화 및 운항 안전성 지원 서비스 개발      - 가상현실기술을 활용한 선원의 안전 교육․훈련 VR콘텐트 개발 및 상용화   ○ 품목지정...
[미래창조과학부] K-ICT 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트 수요조사 2016-12-05 ...nbsp;과제 수요      - 디지털콘텐츠 산업 신시장 창출을 위한 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등      - 개발-유통-사업화 전 단계의 통...
한국콘텐츠진흥원, 첨단융복합 게임콘텐츠 활성화 제작지원 사업공고 2016-03-21 ...활성화 제작지원 사업'을 실시함 □ 사업목적   ○ 해외에서 성장하고 있는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단융복합 기술기반 게임의 시장수요에 선도적으로 대응할 수 ...
한국콘텐츠진흥원, 2016년 차세대 게임콘텐츠 제작지원사업 공고 2016-03-14 ...온라인, 모바일, 스마트디바이스, 콘솔 플랫폼 게임 지원      - 가상현실, 증강현실은 다른 제작지원 사업으로 지원 □ 지원사항   ○ 지원대상 : ...
정보통신산업진흥원, 2015년도 디지털콘텐츠 동반성장 지원사업 공고 2016-01-04 ...nbsp;연계되어 생태계 조성이 가능한 사업 모델      - 3D, 가상현실, 홀로그램, UHD, 웨어러블 등 차세대 융합형 디지털콘텐츠 제작 및 유통  ...
정보통신산업진흥원, 2015년 디지털콘텐츠 동반성장지원사업 지원과제 추가모집 공고 2015-11-23 ...p;유통이 연계되어 생태계 조성이 가능한 사업 모델     - 3D, 가상현실, 홀로그램, UHD, 웨어러블 등 차세대 융합형 디지털콘텐츠 제작 및 유통  ...
미래창조과학부, 2015년 차세대 실감콘텐츠 제작지원 사업 2015-03-23 ...POP 홀로그램, 미디어아트, 갤러리 등)     - 미디어파사드, 홀로그램, 가상현실, 입체음향 등   ○ 디지털실감체험 : 게임·체험·테마파크 등 오감체험...
한국콘텐츠진흥원, 2015년 차세대게임콘텐츠제작지원 공고 2015-03-02 ...bsp;지원플랫폼 : PC·온라인게임, 모바일게임, 스마트TV게임, 비디오게임, 체감형게임,  가상현실게임 및 신기술 또는 새로운 인터페이스 적용 게임 등   ○ 지원조건 ...
한국전파진흥협회, 2014년 HMD용 VR(가상현실)콘텐츠 제작지원 시범사업 공고 2014-12-01 ...nbsp;제작지원 시범사업’에 참여할 기업을 모집함 □ 지원분야   ○ HMD용 가상현실 콘텐츠 개발, 게임·영화·체험 등 장르의 제한 없음   ○ 대...
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2017

march

Vol. 224

이달의퀴즈

"4차 산업혁명의 영향으로 조선 해양 산업에도 다양한 디지털 기술과 자동화 기술들이 활용되고 있으며, 선박에 사용되는 이러한 기술의 발달로 인해 자동화 시스템, 시스템 모니터링, 시스템 관리 및 데이터 통신 기능을 갖춘 선박인 이른바 ( )의 개념이 등장했다"

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